Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Lumberjack Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack Mega Knight
The Log
Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076