Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Executioner Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Executioner Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Executioner Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Rocket Poison Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Poison Magic Archer Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Battle Ram Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Poison Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker
Rocket
Poison
Battle Ram Skeleton Barrel Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Battle Ram
Rocket
Poison
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Rocket Mega Knight Executioner
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Poison Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight Rocket
Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Executioner
Mega Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Firecracker Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight
Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Poison Executioner Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Rocket Mega Knight Poison
Rocket Mega Knight Executioner
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Mega Knight Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Poison Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Firecracker Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Poison Skeleton Barrel Firecracker Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Rocket Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Rocket Poison Executioner Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Rocket Poison Magic Archer Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Poison
Firecracker Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer Mega Knight
Rocket Poison Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Rocket Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Rocket Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Rocket Poison
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Poison Magic Archer
Firecracker Rocket Poison Executioner Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076