Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Wizard Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Battle Ram Mirror Witch Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Battle Ram Mirror Goblin Giant Ram Rider
Battle Ram
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Witch
Wizard
Goblin Giant Ram Rider
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 0 1

Skeleton Barrel
Firecracker
Mirror
Battle Ram
Wizard
Mirror
Firecracker
Witch
Goblin Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Goblin Giant Ram Rider
Witch
Firecracker
Witch Firecracker Wizard Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Wizard Firecracker Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Witch Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant Ram Rider
Witch Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch Goblin Giant Ram Rider
Witch Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker Witch
Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Witch Firecracker Goblin Giant
Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Goblin Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076