Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Clone The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone The Log Lumberjack
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Lumberjack Sparky
Clone
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker The Log Sparky
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Lumberjack Sparky
Firecracker Skeleton Barrel The Log Sparky
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076