Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Suspicious Bush Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Rage Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Suspicious Bush Wall Breakers Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Firecracker
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Balloon
Wall Breakers
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Balloon
Rage
Balloon
Void
Balloon
Balloon
Rage Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Void

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Firecracker
Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker
Wall Breakers
Rage
Void
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Void
Skeleton Barrel Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin
Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Void
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Void Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Void
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Void Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076