Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Miner Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Wizard Skeleton Army Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army Miner Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Miner Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Suspicious Bush
Miner
Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Miner Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Suspicious Bush
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Miner
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Miner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Miner Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Mother Witch Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Skeleton Barrel
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker
Mega Knight Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Miner Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Miner Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Mother Witch Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Miner Mega Knight
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076