Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Tesla Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Mirror Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tesla Mirror Baby Dragon
Mirror
Tesla Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076