Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Witch Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Executioner Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Witch Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076