Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Mirror Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mirror Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard
Clone
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Rocket
Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Rocket
Firecracker Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Rocket
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Rocket
Skeleton Barrel Firecracker
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Skeleton Barrel Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076