Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Little Prince Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Little Prince
Skeleton Barrel Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard Firecracker Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Little Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076