Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Clone Tornado Flying Machine Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Flying Machine Tornado Witch Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Witch
Tornado
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Barrel
Mega Knight
Flying Machine
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Clone
Tornado
Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Witch The Log
The Log
Flying Machine Tornado Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Giant Skeleton
Witch Mega Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado The Log Flying Machine Mega Knight
Tornado Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Witch Flying Machine Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Flying Machine Tornado Witch
Mega Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log
Mega Knight Tornado Witch The Log
Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch
Mega Knight Flying Machine Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Mega Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch The Log
Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Flying Machine Tornado Witch The Log
Witch
Mega Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Flying Machine Tornado Giant Skeleton The Log
Mega Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton The Log
The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Tornado Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
The Log Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine Tornado
Flying Machine Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Witch The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Tornado The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado The Log
Flying Machine Tornado Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Flying Machine Tornado Witch
The Log
Flying Machine Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Tornado Giant Skeleton
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Tornado Witch Giant Skeleton The Log
Flying Machine Tornado Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076