Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Furnace Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Three Musketeers Clone
Zap
Skeleton Barrel Furnace Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace Wizard Three Musketeers Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Furnace Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Wizard Three Musketeers Clone
Poison
Skeleton Barrel Furnace Wizard Three Musketeers Clone
Lightning
Furnace Wizard Three Musketeers
Rocket
Furnace Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Clone Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Furnace Three Musketeers Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Barrel Mirror Clone
Mirror
Skeleton Barrel Furnace Three Musketeers Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Three Musketeers
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Furnace Wizard Mirror
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Barrel
Mega Knight
Furnace
Mirror
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers
Mirror
Furnace Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Furnace Three Musketeers Mega Knight
Furnace Three Musketeers Mega Knight Giant Skeleton
Three Musketeers Furnace Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Mega Knight
Furnace Three Musketeers Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers Furnace
Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
Wizard Three Musketeers Mega Knight Furnace
Furnace Three Musketeers Mega Knight
Furnace Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Furnace
Mega Knight Furnace Wizard Three Musketeers
Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Mega Knight Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Giant Skeleton
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Furnace
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Three Musketeers Mega Knight
Furnace Wizard Skeleton Barrel Three Musketeers
Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Three Musketeers
Wizard Furnace Three Musketeers Mega Knight
Furnace Three Musketeers Giant Skeleton
Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Furnace
Furnace Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Three Musketeers
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Furnace
Skeleton Barrel Furnace Wizard Three Musketeers
Skeleton Barrel Furnace Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Barrel Wizard Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Furnace Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Furnace Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Three Musketeers Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076