Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Royal Ghost Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Drill Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost Sparky Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Sparky Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Sparky Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Goblin Drill Royal Ghost Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Royal Ghost Goblin Cage Goblin Drill Skeleton King Goblin Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Barrel Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Hut Skeleton King Goblin Cage Goblin Drill Royal Ghost Sparky
Goblin Cage
Skeleton Barrel Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Cage Royal Ghost
Rage
Sparky
Goblin Drill
Skeleton Barrel Royal Ghost Sparky Skeleton King
Royal Ghost
Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill
Sparky
Rage Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Barrel
Goblin Cage
Sparky
Goblin Hut
Royal Ghost
Rage
Goblin Drill
Royal Ghost
Goblin Hut
Sparky
Goblin Cage
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Sparky
Sparky Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Hut Sparky Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Hut Sparky Goblin Drill Skeleton King
Goblin Cage Sparky
Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Cage Sparky
Sparky Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Royal Ghost Sparky
Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost Skeleton King
Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Sparky
Sparky Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost Skeleton King
Sparky Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Sparky
Sparky Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Drill Goblin Hut Royal Ghost
Sparky Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill
Royal Ghost Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Goblin Hut Royal Ghost Sparky
Skeleton Barrel Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Hut Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Sparky
Skeleton Barrel Goblin Hut
Sparky Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Goblin Hut Sparky
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Drill Sparky
Goblin Cage Goblin Hut Sparky
Goblin Cage
Goblin Cage Sparky Skeleton King
Goblin Cage Sparky
Goblin Hut Sparky Goblin Cage Goblin Drill Skeleton King
Goblin Cage Goblin Hut Royal Ghost Sparky Skeleton King
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Goblin Drill Royal Ghost Sparky
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Goblin Hut Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Sparky
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill Sparky
Skeleton Barrel Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Goblin Drill
Sparky
Skeleton Barrel Royal Ghost Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Goblin Hut
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Goblin Hut
Sparky
Skeleton Barrel Skeleton King
Sparky
Sparky
Sparky Skeleton King
Skeleton Barrel Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076