Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Rocket Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Hog Rider Inferno Tower Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
The Log Skeleton Barrel Wizard Rocket Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Ice Wizard Mega Knight
Wizard
The Log Ice Wizard Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Inferno Tower Wizard Rocket Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Tower Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket The Log Ice Wizard
Wizard Rocket Mega Knight The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Barrel Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Rocket Skeleton Barrel Ice Wizard
Rocket Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket The Log
Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Rocket The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Rocket Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel The Log
Rocket Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Skeleton Barrel The Log
The Log Wizard Ice Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel The Log
Wizard Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard Rocket Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Skeleton Barrel Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076