Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Prince Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Zap
Skeleton Barrel Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Prince Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Witch Prince Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Bandit Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Barrel Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Hog Rider Witch Prince Bandit
Hog Rider
Rage Skeleton Barrel Witch Prince Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rage
Hog Rider Witch Prince Electro Wizard Mother Witch
Witch
Rage Skeleton Barrel Hog Rider Prince Bandit
Prince
Skeleton Barrel Hog Rider Rage Witch Electro Wizard
Bandit
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Rage Prince Bandit
Mother Witch
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Hog Rider
Rage
Witch
Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Witch Electro Wizard
Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Prince Bandit
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Witch
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Witch Prince
Prince Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mother Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Prince Witch Bandit Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Prince Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Skeleton Barrel Prince
Bandit Witch Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit
Mother Witch Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Prince Witch Bandit Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Witch Prince Bandit
Witch
Witch Prince
Prince Electro Wizard
Prince Witch Bandit
Witch
Witch Electro Wizard Prince
Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Prince
Mother Witch Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Witch Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Prince
Prince
Skeleton Barrel
Mother Witch Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch Prince Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel Witch
Bandit
Electro Wizard
Prince
Skeleton Barrel Electro Wizard Witch Prince Bandit
Witch Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Prince
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch Prince Bandit Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076