Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Battle Ram Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Minion Horde Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Royal Hogs
Minion Horde
Battle Ram Giant
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Royal Hogs Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Fireball
Minion Horde
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Giant
Royal Hogs
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076