Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Balloon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Goblin Barrel Balloon Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Mother Witch Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Valkyrie Balloon Magic Archer
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Minion Horde Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mother Witch Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mother Witch
Valkyrie Wizard Minion Horde Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Wizard Mother Witch Skeleton Barrel Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Wizard Mother Witch Skeleton Barrel Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard
Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Minion Horde
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Magic Archer Mother Witch
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde
Mother Witch Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer Mother Witch
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076