Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Collector Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Wall Breakers Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Princess
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Princess
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wall Breakers Princess Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector Wall Breakers Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Elixir Collector Princess Magic Archer
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Princess Fireball Magic Archer Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Ice Golem Wall Breakers Princess Magic Archer
Ice Golem
Wall Breakers Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers The Log Princess Magic Archer
Elixir Collector
Wall Breakers
Ice Golem Skeleton Barrel Fireball The Log Princess
The Log
Fireball Wall Breakers Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Barrel Fireball Wall Breakers The Log
Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball The Log

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Fireball
Ice Golem
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Elixir Collector
Wall Breakers
The Log
Fireball Ice Golem Princess Magic Archer
Princess
Ice Golem Fireball The Log
Magic Archer
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Princess
Ice Golem
Ice Golem Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Princess Magic Archer
Ice Golem Fireball
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer Ice Golem The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Ice Golem Princess Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball The Log Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Princess Skeleton Barrel Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball The Log Princess
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Ice Golem Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Princess Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076