Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Barrel Mortar Zappies Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Zappies Graveyard
The Log
Skeleton Barrel Zappies Graveyard
Earthquake
Mortar Zappies Graveyard
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Zappies Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Mortar Zappies Graveyard
Lightning
Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Earthquake Mortar Zappies Baby Dragon Poison Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Earthquake Mortar Zappies

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Graveyard Mortar Zappies Poison Goblin Giant
Mortar
Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake
Goblin Giant Graveyard
Zappies
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Goblin Giant Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Mortar Zappies Poison Goblin Giant
Poison
Graveyard Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Barrel Mortar Earthquake Zappies Baby Dragon Poison Graveyard
Graveyard
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Earthquake Zappies Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Mortar
Earthquake Zappies Baby Dragon Poison
Earthquake
Mortar Zappies
Zappies
Mortar Earthquake
Baby Dragon
Mortar
Poison
Mortar
Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Mortar Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Mortar Zappies
Mortar Zappies
Mortar Zappies
Earthquake Poison
Earthquake Zappies Baby Dragon
Mortar Zappies Baby Dragon Poison
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Goblin Giant
Zappies Mortar
Zappies
Poison Earthquake Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Zappies Baby Dragon Poison
Mortar Earthquake Zappies
Mortar Earthquake Zappies Baby Dragon Poison
Mortar Zappies
Mortar Zappies
Mortar Zappies Poison
Mortar Zappies Baby Dragon
Mortar Earthquake Baby Dragon Poison Zappies
Mortar Zappies
Earthquake Zappies Baby Dragon Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Poison Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Poison Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Mortar Zappies Baby Dragon Poison
Zappies Goblin Giant
Zappies
Poison Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Zappies Baby Dragon
Zappies Mortar Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison Earthquake Zappies Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Poison Mortar Baby Dragon
Mortar Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Goblin Giant
Earthquake Skeleton Barrel Poison
Poison Mortar Earthquake Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Mortar Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Mortar
Poison
Poison Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Poison Baby Dragon
Earthquake Poison Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Earthquake Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Earthquake Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Earthquake Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Earthquake Poison
Skeleton Barrel Mortar Earthquake Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Mortar Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Earthquake Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Mortar Baby Dragon
Mortar Poison Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Skeleton Barrel Zappies Poison
Poison Mortar Earthquake
Zappies Poison
Earthquake Poison
Skeleton Barrel Earthquake Zappies
Poison Zappies Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Zappies Baby Dragon Poison
Zappies Poison
Poison Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076