Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Mortar Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch
Earthquake
Mortar Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Clone Witch Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Battle Healer Goblin Hut Clone Witch Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Clone Witch Electro Dragon
Lightning
Mortar Battle Healer Goblin Hut Witch Electro Dragon
Rocket
Mortar Battle Healer Goblin Hut Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Healer Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Mortar Battle Healer Goblin Hut Witch Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Clone Mortar Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Hut Clone Mortar Royal Recruits Battle Healer Witch
Mortar
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Hut
Royal Recruits
Skeleton Barrel Battle Healer Clone Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Skeleton Barrel Mortar Battle Healer
Clone
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Witch
Skeleton Barrel Battle Healer Clone
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Barrel
Mortar
Goblin Hut
Royal Recruits
Battle Healer
Electro Dragon Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mortar Battle Healer
Clone
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Mortar Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Witch Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Witch Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Witch Mortar Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer
Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Witch Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Battle Healer
Witch Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Witch Electro Dragon
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Battle Healer Witch Electro Dragon
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Witch Electro Dragon
Royal Recruits Mortar Goblin Hut
Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Witch Electro Dragon
Mortar Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Witch Electro Dragon
Mortar Witch Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon
Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Witch
Skeleton Barrel Mortar Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Witch Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Witch
Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Witch
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Electro Dragon Mortar Goblin Hut Witch
Royal Recruits Witch Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Witch Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Witch Electro Dragon Mortar Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer Goblin Hut Witch Electro Dragon
Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Electro Dragon
Mortar Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits
Mortar
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Mortar Witch
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Goblin Hut
Skeleton Barrel Mortar Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Goblin Hut
Skeleton Barrel Mortar Goblin Hut Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Mortar
Skeleton Barrel Mortar Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Electro Dragon
Mortar Witch Electro Dragon
Witch
Mortar Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Mortar Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Witch
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076