Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Barrel Musketeer
Valkyrie
Musketeer Prince Skeleton Barrel
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Barrel Musketeer Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Prince
Mega Knight
Prince Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer Skeleton Army Prince
Valkyrie
Musketeer Prince
Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Prince
Prince
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Lightning
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Goblin Cage Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lightning Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Lightning Goblin Cage
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Goblin Cage Valkyrie Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Prince
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Goblin Cage Valkyrie Lightning
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage Lightning Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Musketeer Valkyrie
Skeleton Barrel Musketeer
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince
Lightning Musketeer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Prince
Lightning Skeleton Barrel Musketeer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Prince Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Lightning Musketeer Prince Mega Knight
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Prince Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Prince Mega Knight
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Musketeer Skeleton Army Prince
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076