Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Skeleton Barrel Wizard
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Rage Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076