Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince X-Bow Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince X-Bow Bandit
Earthquake
X-Bow
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion X-Bow Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion X-Bow Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard Archer Queen
Rocket
X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Mega Minion Bandit Dark Prince Electro Wizard Archer Queen Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Mega Minion Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Dark Prince X-Bow Bandit
Royal Giant
Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Minion
Royal Giant X-Bow
Dark Prince
Skeleton Barrel Royal Giant X-Bow Bandit Electro Wizard
X-Bow
Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince Bandit
Archer Queen

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Barrel
Mega Minion
Royal Giant
Mega Minion
Skeleton Barrel Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince
Mega Minion Bandit Electro Wizard Archer Queen
X-Bow
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Bandit
Mega Minion Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit
Archer Queen
Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion X-Bow Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince X-Bow
Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow Bandit Electro Wizard
X-Bow Archer Queen
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit
Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince X-Bow Electro Wizard
X-Bow Bandit Electro Wizard
X-Bow Bandit Electro Wizard
Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Skeleton Barrel Mega Minion X-Bow
Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit
Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Bandit
Electro Wizard Mega Minion Dark Prince X-Bow Archer Queen
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Skeleton Barrel X-Bow Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Mega Minion
X-Bow Skeleton Barrel
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
X-Bow Electro Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
Archer Queen
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Skeleton Barrel X-Bow
X-Bow Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel X-Bow
X-Bow
X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow
Dark Prince
Mega Minion
X-Bow Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
X-Bow Bandit
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Dark Prince X-Bow Bandit
Mega Minion Electro Wizard Archer Queen
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Archer Queen
Mega Minion Dark Prince Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Barrel Dark Prince X-Bow Bandit Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076