Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Balloon Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Balloon Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Balloon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Little Prince Fireball Baby Dragon Magic Archer Balloon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Little Prince Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Balloon Magic Archer
Royal Giant
Skeleton Barrel Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Balloon
Balloon
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Fireball Balloon
Little Prince
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Little Prince
Baby Dragon
Little Prince
Balloon
Magic Archer
Little Prince
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Little Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Fireball Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel
Elite Barbarians Fireball
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076