Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Bowler Giant Skeleton Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Bowler Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Clone Bowler Sparky
Poison
Skeleton Barrel Clone Sparky
Lightning
Bowler Sparky Archer Queen
Rocket
Bowler Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Clone Poison Bowler Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Clone Poison Bowler Archer Queen Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Barrel Clone Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Poison Bowler Giant Skeleton Sparky
Rage
Sparky Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bowler Sparky
Poison
Skeleton Barrel Bowler Giant Skeleton
Bowler
Skeleton Barrel Clone Poison
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Rage Poison Sparky Archer Queen
Sparky
Rage Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Sparky

Synergie w obronie 0 1

Skeleton Barrel
Rage
Clone
Poison
Sparky
Bowler
Giant Skeleton
Sparky
Poison
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Bowler Sparky Giant Skeleton
Sparky Bowler
Poison Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler
Poison
Bowler Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky Archer Queen
Bowler Giant Skeleton Sparky
Poison Bowler Giant Skeleton
Poison
Bowler Sparky Giant Skeleton
Bowler Sparky Poison
Sparky
Bowler Sparky
Sparky Poison Bowler
Bowler
Poison Bowler Giant Skeleton
Sparky
Bowler Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton Sparky
Poison Skeleton Barrel Bowler
Giant Skeleton Bowler Sparky
Bowler Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bowler Sparky
Poison Skeleton Barrel
Sparky Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Poison Sparky
Sparky
Bowler Giant Skeleton Sparky
Poison Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler Sparky
Sparky Poison Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Poison Bowler Giant Skeleton Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Bowler Sparky
Poison Skeleton Barrel
Poison Bowler Sparky
Poison Skeleton Barrel Bowler
Poison Skeleton Barrel
Poison Bowler Sparky
Poison Skeleton Barrel Bowler Sparky
Poison Archer Queen
Poison Skeleton Barrel Bowler Sparky
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Sparky
Skeleton Barrel Poison Bowler Sparky
Skeleton Barrel Poison Bowler Sparky
Poison Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Poison Bowler Sparky
Skeleton Barrel Poison Bowler
Poison Bowler Giant Skeleton Sparky
Poison
Bowler Sparky
Skeleton Barrel Poison
Poison Bowler Sparky
Poison Skeleton Barrel Bowler Sparky
Skeleton Barrel Poison Bowler Sparky
Poison Skeleton Barrel Sparky
Poison Sparky
Skeleton Barrel Poison
Bowler Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Bowler Sparky
Skeleton Barrel
Poison Archer Queen
Poison Bowler Sparky
Skeleton Barrel Poison Bowler
Poison Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Poison Bowler Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Skeleton Barrel Bowler Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Sparky
Bowler Sparky
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076