Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch Goblinstein
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Battle Ram Mother Witch Goblinstein Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
Battle Ram
The Log Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers Mother Witch
Barbarian Hut
Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Three Musketeers
Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Hut The Log
The Log
Battle Ram Three Musketeers
Ice Wizard
Barbarian Hut
Mother Witch
Battle Ram Barbarian Hut
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Battle Ram
Barbarian Hut
The Log Ice Wizard Mother Witch
Three Musketeers
The Log
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Barbarian Hut The Log Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Hut The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel The Log
Barbarian Hut Three Musketeers The Log Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard Mother Witch
Three Musketeers Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Barrel The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch The Log
Three Musketeers Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers The Log Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers The Log Goblinstein
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers The Log Ice Wizard
The Log Barbarian Hut Ice Wizard Mother Witch
Barbarian Hut Three Musketeers
The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Skeleton Barrel The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Mother Witch Goblinstein Skeleton Barrel Three Musketeers Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Goblinstein Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers The Log Goblinstein
Barbarian Hut The Log Ice Wizard Mother Witch
Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
The Log Goblinstein
Mother Witch Goblinstein Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
The Log Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel
Three Musketeers
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Skeleton Barrel Three Musketeers The Log
Skeleton Barrel The Log Mother Witch
The Log
The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
The Log Mother Witch Ice Wizard Goblinstein
The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Barrel Goblinstein
The Log
The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Goblinstein
Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Three Musketeers
The Log Skeleton Barrel
Three Musketeers
The Log
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076