Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Cannon Cart Bandit
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Battle Ram
The Log Bandit Skeleton Barrel Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Cart
The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Cannon Cart Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Barrel
Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Bandit
Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Wizard The Log
Cannon Cart The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Bandit Mega Knight
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard
Mega Knight Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Wizard Mega Knight Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Wizard Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit
Wizard The Log Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Royal Ghost Mega Knight Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart The Log Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Cannon Cart The Log
Mega Knight Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel
Cannon Cart Bandit
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart The Log Bandit
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight The Log
Cannon Cart Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart The Log
Mega Knight Wizard Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Skeleton Barrel The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Bandit
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel The Log Bandit
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Wizard
The Log
Wizard Cannon Cart Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard
Cannon Cart Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076