Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Miner Princess Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Miner Princess Fisherman Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Fisherman Magic Archer Monk
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Miner Princess Fisherman Battle Ram Magic Archer Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Miner Princess Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Miner Battle Ram Princess Fisherman Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Skeleton Barrel Princess
Electro Dragon
Miner Fisherman Magic Archer
Miner
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Princess
Skeleton Barrel Battle Ram
Fisherman
Skeleton Barrel Electro Dragon
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Monk

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Battle Ram
Electro Dragon
Fisherman
Miner
Princess
Fisherman
Electro Dragon Magic Archer Monk
Magic Archer
Fisherman
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fisherman Monk
Fisherman Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman Monk
Princess Monk
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Monk
Princess Fisherman
Miner Fisherman
Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Magic Archer
Monk Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer
Fisherman
Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Fisherman Magic Archer Monk
Electro Dragon Fisherman
Fisherman Monk
Fisherman
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Fisherman
Electro Dragon Magic Archer Monk
Electro Dragon
Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Fisherman Magic Archer Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Magic Archer Electro Dragon Monk
Monk Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer
Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Magic Archer
Miner Monk Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Miner Monk Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer
Monk Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Miner Princess Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer Monk
Princess Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Monk
Fisherman
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer Monk
Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Princess
Fisherman Monk
Skeleton Barrel Electro Dragon Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer
Fisherman
Miner Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Fisherman Magic Archer Monk
Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess Fisherman Magic Archer Monk
Miner Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel
Electro Dragon Miner Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Princess Magic Archer Monk
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Miner Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Magic Archer
Monk
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Miner Princess Magic Archer Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076