Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Goblin Hut Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Royal Hogs Miner Mighty Miner
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Skeleton Barrel Rascals Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Goblin Hut Royal Hogs Miner
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Goblin Hut Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Rascals Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Mighty Miner
Rocket
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Miner Mighty Miner Rascals Goblin Hut Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Skeleton Barrel Miner Mighty Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Hut Miner Rascals Ice Golem Royal Hogs Lightning
Rascals
Skeleton Barrel Miner
Ice Golem
Skeleton Barrel Goblin Hut Royal Hogs Miner
Goblin Hut
Skeleton Barrel Ice Golem Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Hut Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Royal Hogs
Miner
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Goblin Hut
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Skeleton Barrel
Rascals
Ice Golem
Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Golem
Royal Hogs
Lightning
Miner
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Rascals Lightning
Goblin Hut Rascals
Lightning
Rascals
Lightning Rascals Goblin Hut
Lightning Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Mighty Miner Rascals Goblin Hut
Rascals Ice Golem Miner
Rascals Ice Golem Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Rascals Lightning
Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut Lightning
Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Rascals Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Rascals
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Goblin Hut
Skeleton Barrel Ice Golem Lightning Miner
Rascals Ice Golem Goblin Hut Lightning
Lightning Rascals Ice Golem
Rascals Goblin Hut Mighty Miner
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Goblin Hut
Rascals Ice Golem Goblin Hut Lightning
Mighty Miner Rascals
Lightning Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Lightning
Rascals Lightning Ice Golem
Rascals
Rascals Goblin Hut Ice Golem Lightning Mighty Miner
Rascals Ice Golem Goblin Hut Mighty Miner
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Rascals Ice Golem
Skeleton Barrel Miner
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut Miner
Lightning Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Lightning
Miner Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Lightning Miner Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Hut Miner
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Hut
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Ice Golem
Miner Skeleton Barrel Lightning
Lightning Skeleton Barrel Miner
Lightning Miner Skeleton Barrel
Lightning Ice Golem
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut
Lightning
Lightning Miner
Lightning
Mighty Miner
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Miner Rascals
Skeleton Barrel Ice Golem Lightning
Lightning
Rascals Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Miner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076