Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Rascals Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Lightning
Rascals
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Dark Prince Lightning Electro Giant Ice Wizard
Flying Machine
Skeleton Barrel Rascals Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Skeleton Barrel Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Ice Wizard
Lightning
Electro Giant Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Rascals
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Ice Wizard
Flying Machine
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rascals Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Dark Prince Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Dark Prince Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rascals Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Lightning Rascals Flying Machine Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rascals Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Rascals Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Rascals Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Flying Machine Dark Prince Lightning Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rascals Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Rascals Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rascals Dark Prince Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Giant Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Flying Machine Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Dark Prince
Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Rascals Flying Machine Electro Giant
Rascals Electro Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Lightning
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Rascals Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Lightning Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Electro Giant Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Lightning Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Flying Machine Electro Giant Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Flying Machine Dark Prince
Lightning Flying Machine Ice Wizard
Lightning Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Rascals Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076