Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Drill
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Drill Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Royal Delivery Fireball Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Royal Delivery Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Royal Delivery
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Drill Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Royal Delivery Fireball Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Royal Delivery Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill
Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Dark Prince Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Drill
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Royal Delivery Fireball Magic Archer
Goblin Drill Royal Delivery Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Goblin Drill Goblinstein
Royal Delivery Fireball Dark Prince Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Royal Delivery Goblin Drill Fireball Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Drill
Dark Prince Royal Delivery Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Royal Delivery Fireball
Giant Skeleton Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Goblinstein Skeleton Barrel Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Giant Skeleton Goblinstein Fireball Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery Goblin Drill
Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Fireball Magic Archer
Royal Delivery Fireball Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer Goblinstein
Royal Delivery Fireball Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Magic Archer Goblinstein
Fireball Goblinstein Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Drill
Fireball Dark Prince Magic Archer Goblinstein
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Magic Archer Goblinstein
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076