Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Zappies
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Cage Zappies Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Barrel Earthquake Ice Wizard Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Skeleton Barrel Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Earthquake
Barbarian Barrel
Goblin Cage
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Barrel
Royal Recruits
Ice Wizard
Earthquake
Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Cage
Earthquake Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Zappies
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard
Goblin Cage Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Earthquake Flying Machine Zappies Ice Wizard
Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Zappies Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Royal Recruits Earthquake Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Flying Machine Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Earthquake Flying Machine Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Royal Recruits Flying Machine Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Earthquake Flying Machine Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Earthquake
Zappies
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Flying Machine Zappies Ice Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076