Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Royal Recruits Mirror Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Barrel Wall Breakers Magic Archer
Mirror
Goblin Barrel Skeleton Barrel Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Skeleton Barrel Royal Recruits Mirror Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Mirror Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Mega Knight
Royal Recruits
Mirror
Magic Archer Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Mirror Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076