Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch Balloon Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Balloon Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Balloon Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Skeleton King Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Skeleton King Skeleton Dragons Guards Witch Balloon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton Skeleton King
Balloon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch Balloon
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Guards Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Witch Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Skeleton Barrel Witch
Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Guards Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton Barrel Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076