Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Clone Graveyard Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Mortar Guards Clone Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Guards Clone Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
Earthquake
Mortar Guards Clone Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Clone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Clone Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Clone Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Guards Clone Graveyard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Clone Skeleton Dragons Mortar Skeleton King Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Guards Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Graveyard Skeleton King Skeleton Dragons Mortar Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Mortar Clone Giant Skeleton Graveyard
Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton King
Guards
Skeleton Barrel Clone Graveyard
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Skeleton Dragons Guards
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Skeleton Dragons Graveyard
Graveyard
Skeleton Barrel Skeleton King Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Barrel Graveyard Mortar

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Mortar Guards
Mortar
Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Guards
Skeleton Dragons Mortar Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Guards
Graveyard
Skeleton King
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Mortar Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mortar Guards Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Mortar Skeleton King
Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons
Mortar Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mortar Guards Skeleton King
Mortar Skeleton King
Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Mortar Skeleton Dragons Guards
Mortar Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Mortar
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Skeleton Dragons Skeleton Barrel
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Skeleton King
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Dragons Mortar Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Guards Giant Skeleton
Mortar Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Skeleton Barrel
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Guards
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Mortar Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076