Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Giant Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Clone Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Royal Recruits Clone Magic Archer Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Little Prince
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Clone Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Little Prince Tesla Magic Archer Goblin Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Clone Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Tesla
Royal Recruits
Skeleton Barrel Clone Magic Archer
Clone
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Skeleton Barrel Clone Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Mega Knight
Tesla
Magic Archer Little Prince
Royal Recruits
Clone
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Tesla Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer
Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Mega Knight Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel Tesla Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Tesla Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Tesla Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Tesla Mega Knight
Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Mega Knight Royal Recruits
Tesla Mega Knight Royal Recruits Magic Archer Little Prince
Tesla Royal Recruits Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Tesla Goblin Giant Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Tesla
Skeleton Barrel Tesla Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Giant
Royal Recruits Mega Knight Tesla Goblin Giant
Royal Recruits Tesla Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Barrel Tesla Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Tesla Goblin Giant
Mega Knight Tesla Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Mega Knight Magic Archer
Royal Recruits Tesla Goblin Giant
Mega Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Goblin Giant
Royal Recruits Mega Knight Tesla Goblin Giant
Royal Recruits Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Mega Knight Tesla Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Royal Recruits
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Royal Recruits
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076