Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Royal Recruits Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Tesla
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Rocket Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Royal Recruits Valkyrie Mirror Dark Prince
Tesla
Royal Recruits
Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Mirror Dark Prince
Valkyrie
Skeleton Barrel Dark Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Skeleton Barrel Rocket
Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 7

Skeleton Barrel
Fireball
Tesla
Mirror Fireball Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits
Fireball
Mirror Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Tesla Fireball Mirror
Rocket
Mirror
Tesla Fireball Valkyrie
Dark Prince
Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Tesla Rocket Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Tesla Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince
Fireball Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Rocket Fireball
Rocket Skeleton Barrel Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince
Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince
Fireball Valkyrie Rocket Tesla Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Tesla
Rocket Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla Fireball Valkyrie Royal Recruits Dark Prince
Valkyrie Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Rocket Dark Prince Tesla Fireball
Royal Recruits Tesla Valkyrie Dark Prince
Fireball Rocket Skeleton Barrel Tesla
Royal Recruits Rocket Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Rocket Fireball Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Rocket Fireball Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Rocket Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie
Royal Recruits Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince
Valkyrie Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Royal Recruits Valkyrie Rocket
Fireball Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Rocket
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Rocket Fireball
Rocket Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Rocket
Skeleton Barrel Fireball
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Rocket Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Rocket Skeleton Barrel
Fireball
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball
Rocket Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Rocket
Fireball Rocket
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076