Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Tesla Tombstone Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Goblin Cage
Lightning
Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers Golden Knight
Tesla
Tombstone
Elixir Golem
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Elixir Golem
Goblin Cage
Skeleton Barrel Wall Breakers
Wall Breakers
Skeleton Barrel Goblin Cage
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 1

Skeleton Barrel
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Cage
Wall Breakers
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Tombstone Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tombstone Goblin Cage
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tombstone
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Tesla
Tesla Tombstone Goblin Cage
Skeleton Barrel Tesla Goblin Cage Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Tombstone
Tesla
Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tombstone Goblin Cage
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Tesla Tombstone Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Tesla Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Tombstone Goblin Cage
Skeleton Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage
Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Barrel Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Tombstone Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage
Goblin Cage Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tesla Tombstone Goblin Cage
Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Tesla Tombstone Goblin Cage Golden Knight
Tesla Goblin Cage
Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076