Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Witch Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Witch Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Witch Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Barrel Tombstone Witch

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mirror Witch Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Mirror
Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeleton Barrel Mirror Witch Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Barrel Mirror Witch Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Mega Knight
Tombstone
Mirror Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Mirror
Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Witch
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Tombstone Mirror Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Tombstone Witch Electro Dragon
Ram Rider
Tombstone
Mega Knight
Skeleton Barrel Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Tombstone Electro Dragon Cannon Cart
Witch Tombstone Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Ram Rider Tombstone Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Witch Tombstone
Cannon Cart Mega Knight
Witch Tombstone Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Witch Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Mega Knight Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart
Tombstone Mega Knight Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Witch Tombstone Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Witch Electro Dragon Cannon Cart
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tombstone Mega Knight Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart Ram Rider
Tombstone Witch Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Witch Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Tombstone Witch Cannon Cart
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Tombstone Witch Ram Rider
Witch Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Witch Electro Dragon Cannon Cart
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel
Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Electro Dragon
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Skeleton Barrel Tombstone Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076