Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Witch Cannon Cart Princess Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Golden Knight Witch Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Witch Cannon Cart Princess Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Cannon Cart Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Barrel Witch Ram Rider Golden Knight
Princess
Skeleton Barrel
Ram Rider
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Valkyrie
Witch Cannon Cart Princess
Skeleton Army
Cannon Cart Princess
Witch
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Golden Knight
Ram Rider
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Witch Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Witch Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart
Ram Rider Witch Princess
Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Golden Knight
Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch Cannon Cart Princess Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Valkyrie Witch Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Barrel Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Cannon Cart Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess
Skeleton Army Witch Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Witch Cannon Cart Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Valkyrie Golden Knight
Skeleton Barrel Princess Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Skeleton Barrel Princess Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Princess Ram Rider Golden Knight
Princess
Skeleton Barrel Cannon Cart Princess Golden Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart Princess
Princess Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Princess Golden Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Princess Golden Knight
Princess
Skeleton Barrel Cannon Cart
Valkyrie Witch Princess
Witch
Skeleton Barrel Witch Princess Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Witch Princess Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Witch Princess
Skeleton Barrel Witch
Princess
Princess
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess
Witch Princess Ram Rider
Valkyrie Cannon Cart Princess
Skeleton Barrel Princess
Cannon Cart
Witch Princess Golden Knight
Witch Princess
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Princess Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076