Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Clone Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Barrel Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie
Rocket Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Wizard Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Wizard Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076