Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie
Prince Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Barrel Wizard Witch The Log Ice Wizard
The Log
Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 1 17

Skeleton Barrel
Valkyrie
Wizard Witch Prince The Log Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Ice Wizard
Witch
Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Ice Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Witch Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Wizard The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Wizard Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel Wizard Witch The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard Prince The Log
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
The Log Skeleton Barrel Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard Witch Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Skeleton Barrel Wizard
Prince
Witch The Log
Witch
Skeleton Barrel Witch Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076