Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Giant Fisherman Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Sparky
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Barrel Fisherman Mother Witch Sparky
Lightning
Fisherman Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Freeze Electro Giant Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Fisherman Freeze Mother Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Wall Breakers Freeze Fisherman Sparky
Wall Breakers
Skeleton Barrel The Log
Freeze
Skeleton Barrel
Electro Giant
Fisherman Mother Witch Sparky
The Log
Wall Breakers Fisherman Sparky
Fisherman
Skeleton Barrel Electro Giant The Log Sparky
Mother Witch
Electro Giant
Sparky
Skeleton Barrel Electro Giant The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Wall Breakers
Freeze
Sparky
Electro Giant
Fisherman
The Log
Fisherman Mother Witch Sparky
Fisherman
Electro Giant The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Fisherman
Sparky
Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log Sparky
Sparky The Log Fisherman
Fisherman Sparky Freeze
Sparky Fisherman
The Log Sparky
Freeze The Log Mother Witch
Freeze
Skeleton Barrel Electro Giant The Log Sparky
Sparky Fisherman
Fisherman Sparky
Mother Witch Freeze Electro Giant The Log Fisherman
Sparky Freeze The Log
Sparky Freeze The Log
Sparky
Freeze Electro Giant The Log Fisherman Sparky
Sparky Fisherman
The Log Fisherman
Freeze The Log Fisherman Mother Witch
Sparky Fisherman
Electro Giant The Log Fisherman Mother Witch Sparky
Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Fisherman Sparky
Skeleton Barrel The Log Fisherman
The Log Fisherman Sparky
The Log Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Electro Giant Mother Witch Skeleton Barrel Freeze
Sparky
Fisherman Sparky
Freeze The Log Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant The Log
Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Freeze The Log Fisherman
Freeze Electro Giant The Log Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze The Log Sparky
Skeleton Barrel The Log Fisherman
Skeleton Barrel The Log Sparky
Skeleton Barrel Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Mother Witch Skeleton Barrel Freeze
The Log Sparky
The Log Skeleton Barrel Freeze
The Log Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman Sparky
Skeleton Barrel The Log Fisherman Sparky
Skeleton Barrel The Log Fisherman Sparky
Skeleton Barrel Freeze Fisherman
Skeleton Barrel The Log Fisherman Sparky
Skeleton Barrel The Log Sparky
Skeleton Barrel The Log Sparky
Freeze Sparky
Fisherman Sparky
Skeleton Barrel The Log Fisherman Sparky
Skeleton Barrel Electro Giant The Log Mother Witch
The Log Sparky
The Log Fisherman Sparky
Skeleton Barrel The Log
Freeze Electro Giant The Log Mother Witch Sparky
Fisherman
The Log Skeleton Barrel Fisherman Sparky
Skeleton Barrel The Log Fisherman Sparky
Skeleton Barrel The Log Fisherman Sparky
Electro Giant Mother Witch Sparky
Skeleton Barrel Freeze Electro Giant
Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
The Log Sparky
Skeleton Barrel Freeze
Freeze
The Log
Sparky
The Log Skeleton Barrel
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Freeze The Log Sparky
Skeleton Barrel Freeze Electro Giant The Log Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076