Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Barrel
Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Wizard Night Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Night Witch
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Wizard Skeleton Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
Electro Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Night Witch
Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Night Witch
Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log
Giant Skeleton The Log Night Witch
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076