Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Giant Lumberjack Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Lumberjack Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Zappies Sparky Little Prince
Lightning
Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Skeleton Barrel Little Prince Zappies Lumberjack Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Skeleton Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Zappies Giant Mirror Wall Breakers Lumberjack Sparky
Zappies
Skeleton Barrel Giant Wall Breakers Lumberjack
Giant
Sparky Skeleton Barrel Zappies Lumberjack Little Prince
Mirror
Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Sparky
Wall Breakers
Skeleton Barrel Zappies Mirror
Lumberjack
Skeleton Barrel Zappies Giant Mirror Sparky
Sparky
Giant Skeleton Barrel Mirror Lumberjack
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Zappies
Mirror Lumberjack
Giant
Mirror
Zappies Lumberjack Sparky
Wall Breakers
Lumberjack
Zappies Mirror Little Prince
Sparky
Mirror
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies Sparky
Lumberjack Sparky Zappies
Lumberjack Sparky Zappies
Lumberjack Sparky Zappies
Lumberjack Sparky
Zappies Lumberjack
Zappies Little Prince
Skeleton Barrel Sparky
Zappies Sparky Lumberjack
Zappies Lumberjack Sparky Little Prince
Zappies Lumberjack
Zappies
Lumberjack Sparky Zappies
Sparky Zappies Lumberjack
Sparky Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Sparky
Sparky Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Little Prince
Zappies Lumberjack Little Prince
Sparky Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Sparky Little Prince
Zappies Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Sparky
Skeleton Barrel Lumberjack
Zappies Lumberjack Sparky
Lumberjack Zappies Sparky
Zappies Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Zappies
Sparky Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Lumberjack Sparky
Zappies Lumberjack Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky Lumberjack Little Prince
Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Little Prince
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Sparky Little Prince
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky Little Prince
Skeleton Barrel Zappies
Sparky
Sparky
Zappies Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Zappies
Zappies
Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Zappies Sparky
Zappies
Skeleton Barrel Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076