Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Skeleton Barrel Dart Goblin Rage
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin
Dark Prince
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Elite Barbarians
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076