Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Earthquake Tornado Void Bomb Tower Electro Wizard Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Earthquake Tornado Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Hut Tornado
Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Hut Tornado
Bomb Tower
Goblin Hut
Skeleton Barrel Earthquake
Tornado
Skeleton Barrel Earthquake
Void
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut Tornado
Bomb Tower
Tornado Earthquake Electro Wizard
Goblin Hut
Earthquake Electro Wizard
Tornado
Bomb Tower Earthquake Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Goblin Hut Void Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Tornado Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Earthquake Bomb Tower Tornado
Tornado Earthquake Bomb Tower Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Bomb Tower Goblin Hut Void
Earthquake Skeleton Barrel Bomb Tower Void Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Earthquake Bomb Tower Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Bomb Tower Earthquake Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Earthquake Bomb Tower Tornado Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Earthquake Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Skeleton Barrel Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Void Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower
Void Electro Wizard Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Elite Barbarians Tornado Void Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Bomb Tower Tornado
Elite Barbarians Earthquake Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Void
Void Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Hut Void
Earthquake Skeleton Barrel Void
Earthquake
Skeleton Barrel Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Skeleton Barrel Tornado
Void Skeleton Barrel Tornado
Elite Barbarians Tornado Void Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Earthquake Tornado Electro Wizard
Void Tornado
Earthquake Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Hut Void
Earthquake Skeleton Barrel Void
Earthquake Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Hut
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Hut
Earthquake Tornado
Void Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Tornado
Earthquake Void
Tornado Void
Void Tornado
Earthquake Skeleton Barrel Void
Earthquake Tornado
Void Skeleton Barrel Earthquake Tornado Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Tornado
Void Skeleton Barrel Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Goblin Hut Void
Elite Barbarians Void
Void Earthquake
Void Electro Wizard
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard Goblin Hut Void
Tornado Electro Wizard
Void Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake
Void Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Void Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076