Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Wall Breakers Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers
Zap
Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Musketeer Wall Breakers
The Log
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Musketeer Wall Breakers
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers
Poison
Archers Barbarians Musketeer Phoenix
Lightning
Knight Musketeer Phoenix
Rocket
Barbarians Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Archers Arrows Knight Musketeer Phoenix Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Knight Barbarians Musketeer Wall Breakers Phoenix
Archers
Knight Giant Snowball Arrows Wall Breakers
Arrows
Archers Knight Wall Breakers Phoenix
Knight
Archers Musketeer Wall Breakers Giant Snowball Arrows
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Knight Giant Snowball
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Archers Arrows
Phoenix
Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Archers Knight Barbarians Musketeer Phoenix
Archers
Knight Giant Snowball
Arrows
Knight Barbarians Phoenix
Knight
Archers Musketeer Giant Snowball Arrows Phoenix
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Knight Giant Snowball
Wall Breakers
Phoenix
Giant Snowball Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Phoenix
Barbarians Giant Snowball Archers Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Phoenix
Arrows Barbarians
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer Archers Arrows Phoenix
Arrows Barbarians Musketeer Phoenix
Barbarians Musketeer Phoenix
Knight Giant Snowball Archers Barbarians Musketeer Phoenix
Archers Barbarians Giant Snowball Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Giant Snowball Archers Phoenix
Barbarians Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians Knight Phoenix
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Arrows Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Archers Knight Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows Archers Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Phoenix
Giant Snowball Archers Arrows Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Knight Musketeer Phoenix
Barbarians Knight Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Phoenix
Barbarians Knight Musketeer Phoenix
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer
Archers Knight Barbarians Musketeer Phoenix
Knight Barbarians Phoenix
Giant Snowball Knight Barbarians Phoenix
Barbarians Musketeer Phoenix
Knight Barbarians Musketeer Phoenix
Giant Snowball Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Knight
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Phoenix Archers Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Archers Barbarians Musketeer Phoenix
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers Barbarians Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076