Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Knight Miner Electro Wizard Goblin Machine Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Knight Miner Electro Wizard
Archers
Knight Giant Snowball Arrows Miner
Arrows
Archers Knight Miner
Knight
Archers Giant Snowball Arrows Miner Electro Wizard Archer Queen
Miner
Giant Snowball Archers Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Miner
Goblin Machine
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 8

Giant Snowball
Archers Knight Miner Electro Wizard Archer Queen
Archers
Knight Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Knight
Knight
Archers Electro Wizard Archer Queen Giant Snowball Arrows
Miner
Giant Snowball
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Archers
Goblin Machine
Archer Queen
Knight Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Archers Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Snowball Archers Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Electro Wizard
Archer Queen
Knight Giant Snowball Archers Miner Electro Wizard
Archers Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Archers Electro Wizard
Giant Snowball Knight Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Archers Knight Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Archers Arrows Knight Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Archers Arrows Knight Miner
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Arrows Giant Snowball Archers Electro Wizard
Archers Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Giant Snowball Knight
Knight
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Archer Queen
Knight
Archers
Electro Wizard Archers Knight Archer Queen
Arrows Giant Snowball Archers Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Goblin Machine
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Miner Arrows Knight Electro Wizard Goblin Machine
Giant Snowball Archers Arrows Archer Queen
Giant Snowball Knight Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Electro Wizard Goblin Machine
Giant Snowball Arrows Miner Goblin Machine
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Machine
Arrows Miner Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Miner
Miner Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Archers
Giant Snowball Archers Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Miner Knight Electro Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Miner Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076