Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Archers Suspicious Bush Skeleton Army
Poison
Archers Suspicious Bush Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Suspicious Bush Rage Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Suspicious Bush Rage Archers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Royal Giant
Archers
Giant Snowball Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Giant Snowball Archers
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Arrows Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Giant Snowball Archers Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers Skeleton Army
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076